Karten

Pantimimi

NummerDP22/56
Psycho

Es ahmt gewöhnlich Feinde nach. Sobald es nachgeahmt ist, kann der Gegner dieses Pokémon nicht mehr aus den Augen lassen.

Pantimimi
NummerDP22/56
SeltenheitGewöhnlich
KP40
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten1

Über Pantimimi

Promo DP

Typen
Psycho
Varianten
Holo
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis

Fähigkeit

Babyentwicklung: Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Mr. Mime aus deiner Hand auf Mime Jr. legen (dies zählt als sich entwickelnder Mime Jr.) und alle Schadensmarken von Mime Jr. entfernen.

Kartentext

Es ahmt gewöhnlich Feinde nach. Sobald es nachgeahmt ist, kann der Gegner dieses Pokémon nicht mehr aus den Augen lassen.

Attacken

PantomimePsycho-Mische deine Hand in dein Deck. Dann ziehe so viele Karten, wie die Handkarten deines Gegners sind.

Schwächen

Psycho+10

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetPromo DP

Serie-

IllustratorMitsuhiro Arita

Regelzeichen-

Erscheinung-