Karten

Pantimimi

Nummer90/130
Psycho

Es ahmt gewöhnlich Feinde nach. Sobald es nachgeahmt ist, kann der Gegner dieses Pokémon nicht mehr aus den Augen lassen.

Pantimimi
Nummer90/130
SeltenheitGewöhnlich
KP40
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten1

Über Pantimimi

Diamant & Perl

Typen
Psycho
Varianten
NormalReverse
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis

Fähigkeit

Babyentwicklung: Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Mr. Mime aus deiner Hand auf Mime Jr. legen (dies zählt als sich entwickelnder Mime Jr.) und alle Schadensmarken von Mime Jr. entfernen.

Kartentext

Es ahmt gewöhnlich Feinde nach. Sobald es nachgeahmt ist, kann der Gegner dieses Pokémon nicht mehr aus den Augen lassen.

Attacken

PantomimePsycho-Mische deine Hand in dein Deck. Dann ziehe so viele Karten, wie die Handkarten deines Gegners sind.

Schwächen

Psycho+10

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetDiamant & Perl

Serie-

IllustratorKen Sugimori

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,02 €

Durchschnitt0,33 €

Trend0,23 €

TCGplayer Normal

Niedrig0,40 $

Mittel0,76 $

Hoch19,68 $

Markt0,89 $

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig2,20 $

Mittel4,20 $

Hoch99,90 $

Markt3,82 $