Pantimimi
Es ahmt gewöhnlich Feinde nach. Sobald es nachgeahmt ist, kann der Gegner dieses Pokémon nicht mehr aus den Augen lassen.

Nummer90/130
SeltenheitGewöhnlich
KP40
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten1
Über Pantimimi
Typen
Psycho
Varianten
NormalReverse
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis
Fähigkeit
Babyentwicklung: Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Mr. Mime aus deiner Hand auf Mime Jr. legen (dies zählt als sich entwickelnder Mime Jr.) und alle Schadensmarken von Mime Jr. entfernen.
Kartentext
Es ahmt gewöhnlich Feinde nach. Sobald es nachgeahmt ist, kann der Gegner dieses Pokémon nicht mehr aus den Augen lassen.
Attacken
PantomimePsycho-Mische deine Hand in dein Deck. Dann ziehe so viele Karten, wie die Handkarten deines Gegners sind.
Schwächen
Psycho+10
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetDiamant & Perl
Serie-
IllustratorKen Sugimori
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,02 €
Durchschnitt0,33 €
Trend0,23 €
Niedrig0,40 $
Mittel0,76 $
Hoch19,68 $
Markt0,89 $
Niedrig2,20 $
Mittel4,20 $
Hoch99,90 $
Markt3,82 $












