Dusknoir
Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.

Über Dusknoir
Fähigkeit
Dunkle Palme: Wenn Ihr Gegner einmal während Ihres Zuges (vor Ihrem Angriff) 4 oder mehr Pokémon auf der Bank hat, können Sie eines davon auswählen und dieses Pokémon und alle daran befestigten Karten in sein Deck mischen. Diese Kraft kann nicht verwendet werden, wenn Dusknoir von einem besonderen Zustand betroffen ist.
Kartentext
Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.
Attacken
Schwächen
Finsternis+30
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetDiamant und Perle
Serie-
IllustratorTakabon
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,50 €
Durchschnitt2,91 €
Trend1,69 €
Niedrig6,84 $
Mittel12,80 $
Hoch129,90 $
Markt12,62 $
Niedrig6,03 $
Mittel11,40 $
Hoch149,90 $
Markt6,89 $












