Mime Jr.
Es ahmt die Mimik und Bewegungen der Menschen nach, die es sieht, um die Gefühle anderer zu verstehen.

Nummer115/147
SeltenheitGewöhnlich
KP50
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten1
Über Mime Jr.
Typen
Psycho
Varianten
HoloReverse
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis
Fähigkeit
Babyentwicklung: Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du Mr. Mime aus deiner Hand auf Mime Jr. legen (dies zählt als sich entwickelnder Mime Jr.) und alle Schadensmarken von Mime Jr. entfernen.
Kartentext
Es ahmt die Mimik und Bewegungen der Menschen nach, die es sieht, um die Gefühle anderer zu verstehen.
Attacken
ZugabeFarblos-Wähle 1 Angriff des verteidigenden Pokémon. Dieses Pokémon kann im nächsten Zug deines Gegners nur diesen Angriff verwenden.
Schwächen
Psycho+10
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetHöchste Sieger
Serie-
IllustratorMiki Tanaka
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,02 €
Durchschnitt0,31 €
Trend0,50 €












