Cartas

Marshtomp

Número41/109
Agua

Marshtomp aparece en la colección Rubí y Zafiro como carta poco común y transmite bien la energía de Agua. La habilidad Cura Natural ayuda a definir su identidad. Los ataques agua sónica refuerzan ese papel.

Marshtomp
Número41/109
RarezaPoco común
PS80
Ataques1
Debilidades1
Costo de retirada1

Sobre Marshtomp

Rubí y Zafiro

Tipos
Agua
Variantes
NormalReversa
Costo de retirada
Incoloro
Rasgos
Fase 1

Habilidad

Cura Natural: Cuando adjuntas una Energía de Agua de tu mano a Marshtomp, eliminas todas las Condiciones Especiales de Marshtomp.

Ataques

agua sónica2 Incoloro20El daño de este ataque no se ve afectado por la Resistencia.

Debilidades

Rayo×2

Legalidades

EstándarNo legal

ExpandidoNo legal

Estadísticas

ColecciónRubí y Zafiro

Serie-

IlustradorKen Sugimori

Regulación-

Lanzamiento-

Precios

Cardmarket

Bajo0,10 €

Promedio1,92 €

Tendencia1,71 €

TCGplayer Normal

Bajo1,56 US$

Medio5,51 US$

Alto63,00 US$

Mercado5,56 US$

TCGplayer Holográfica reversa

Bajo4,53 US$

Medio58,93 US$

Alto109,35 US$

Mercado12,87 US$