Marshtomp
Marshtomp aparece en la colección Rubí y Zafiro como carta poco común y transmite bien la energía de Agua. La habilidad Cura Natural ayuda a definir su identidad. Los ataques agua sónica refuerzan ese papel.

Número41/109
RarezaPoco común
PS80
Ataques1
Debilidades1
Costo de retirada1
Sobre Marshtomp
Tipos
Agua
Variantes
NormalReversa
Costo de retirada
Incoloro
Rasgos
Fase 1
Habilidad
Cura Natural: Cuando adjuntas una Energía de Agua de tu mano a Marshtomp, eliminas todas las Condiciones Especiales de Marshtomp.
Ataques
agua sónica2 Incoloro20El daño de este ataque no se ve afectado por la Resistencia.
Debilidades
Rayo×2
Legalidades
EstándarNo legal
ExpandidoNo legal
Estadísticas
ColecciónRubí y Zafiro
Serie-
IlustradorKen Sugimori
Regulación-
Lanzamiento-
Precios
Bajo0,10 €
Promedio1,92 €
Tendencia1,71 €
Bajo1,56 US$
Medio5,51 US$
Alto63,00 US$
Mercado5,56 US$
Bajo4,53 US$
Medio58,93 US$
Alto109,35 US$
Mercado12,87 US$












