Cartes

Marais

Numéro67/147
Eau

Ses pieds robustes lui assurent une bonne stabilité, même dans la boue. Il s'enfouit dans la terre pour dormir.

Marais
Numéro67/147
RaretéPeu commune
PV80
Attaques1
Faiblesses1
Coût de retraite1

À propos de Marais

Vainqueurs suprêmes

Types
Eau
Variantes
HoloReverse
Coût de retraite
Incolore
Traits
Niveau 1

Talent

Plonger: Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), si Marshtomp est sur votre banc, vous pouvez lancer une pièce. Si c'est face, déplacez toutes les cartes Énergie attachées à votre Pokémon Actif vers Marshtomp. Si vous le faites, échangez Marshtomp avec ce Pokémon Actif.

Texte de la carte

Ses pieds robustes lui assurent une bonne stabilité, même dans la boue. Il s'enfouit dans la terre pour dormir.

Attaques

Tir de boue3 Incolore50-

Faiblesses

Plante+20

Formats

StandardNon autorisée

ÉtenduNon autorisée

Statistiques

ExtensionVainqueurs suprêmes

Série-

IllustrateurTomokazu Komiya

Régulation-

Sortie-

Prix

Cardmarket

Bas0,04 €

Moyenne0,78 €

Tendance1,21 €