Karten

Marshtomp

Nummer67/147
Wasser

Seine stabilen Beine geben ihm auch im Schlamm einen sicheren Stand. Zum Schlafen vergräbt es sich im Dreck.

Marshtomp
Nummer67/147
SeltenheitUngewöhnlich
KP80
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten1

Über Marshtomp

Höchste Sieger

Typen
Wasser
Varianten
HoloReverse
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Stufe 1

Fähigkeit

Eintauchen: Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) darfst du eine Münze werfen, wenn sich Marshtomp auf deiner Bank befindet. Bei „Kopf“ bewege alle an dein Aktives Pokémon angelegten Energiekarten nach Marshtomp. Wenn du dies tust, tausche Marshtomp mit diesem aktiven Pokémon.

Kartentext

Seine stabilen Beine geben ihm auch im Schlamm einen sicheren Stand. Zum Schlafen vergräbt es sich im Dreck.

Attacken

Schlammschuss3 Farblos50-

Schwächen

Pflanze+20

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetHöchste Sieger

Serie-

IllustratorTomokazu Komiya

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,04 €

Durchschnitt0,78 €

Trend1,21 €