Cartes

Lanturn de l'équipe Aqua

Numéro28/95
Électrique

Lanturn de l'équipe Aqua figure dans l'extension Équipe Magma contre Équipe Aqua en tant que carte peu commune avec une identité Électrique très nette. Le talent Lumière auxiliaire affine encore son rôle. Boule de foudre prolongent bien cette lecture.

Lanturn de l'équipe Aqua
Numéro28/95
RaretéPeu commune
PV80
Attaques1
Faiblesses1
Coût de retraite1

À propos de Lanturn de l'équipe Aqua

Équipe Magma contre Équipe Aqua

Types
Électrique
Variantes
NormaleReverse
Coût de retraite
Incolore
Traits
Niveau 1

Talent

Lumière auxiliaire: Une fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez attacher une carte Énergie de base de votre main au Lanturn de Team Aqua. Mettez 2 marqueurs de dégâts sur le Lanturn de la Team Aqua. Ce pouvoir ne peut pas être utilisé si le Lanturn de Team Aqua est affecté par une condition spéciale.

Attaques

Boule de foudreÉlectrique · 2 Incolore50-

Faiblesses

Combat×2

Formats

StandardNon autorisée

ÉtenduNon autorisée

Statistiques

ExtensionÉquipe Magma contre Équipe Aqua

Série-

IllustrateurJungo Suzuki

Régulation-

Sortie-

Prix

Cardmarket

Bas0,02 €

Moyenne0,67 €

Tendance0,63 €

TCGplayer Normale

Bas0,49 $US

Moyen0,99 $US

Haut19,98 $US

Marché0,99 $US

TCGplayer Holo reverse

Bas25,87 $US

Moyen31,80 $US

Haut239,90 $US

Marché27,79 $US