Lanturno
Ciega a su presa con un intenso estallido de luz y luego se la traga de un solo trago.

Sobre Lanturno
Habilidad
sumergir: Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes cambiar el tipo de Lanturn a Agua hasta el final de tu turno. Este poder no se puede utilizar si Lanturn está dormido, confundido o paralizado. Si Lanturn queda Dormido, Confundido o Paralizado después de haber usado este poder, su tipo vuelve a ser Rayo.
Texto de la carta
Ciega a su presa con un intenso estallido de luz y luego se la traga de un solo trago.
Ataques
Debilidades
Lucha×2
Legalidades
EstándarNo legal
ExpandidoNo legal
Estadísticas
ColecciónNeo revelación
Serie-
IlustradorKagemaru Himeno
Regulación-
Lanzamiento-
Precios
Bajo0,03 €
Promedio1,08 €
Tendencia0,97 €
Bajo1,78 US$
Medio2,00 US$
Alto29,10 US$
Mercado2,52 US$
Bajo0,45 US$
Medio1,11 US$
Alto21,31 US$
Mercado1,23 US$











