Karten

Lanturn

Nummer32/64
Elektro

Es blendet die Beute mit einem intensiven Lichtstoß und verschlingt die bewegungsunfähige Beute dann in einem einzigen Zug.

Lanturn
Nummer32/64
SeltenheitUngewöhnlich
KP80
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten2

Über Lanturn

Neo-Offenbarung

Typen
Elektro
Varianten
Erste AuflageNormal
Rückzugskosten
FarblosFarblos
Merkmale
Stufe 1

Fähigkeit

Untertauchen: Einmal während Ihres Zuges (vor Ihrem Angriff) können Sie Lanturns Typ bis zum Ende Ihres Zuges in Wasser ändern. Diese Kraft kann nicht verwendet werden, wenn Lanturn schläft, verwirrt oder gelähmt ist. Wenn Lanturn nach dem Einsatz dieser Kraft schläft, verwirrt oder gelähmt wird, ändert sich sein Typ wieder in Blitz.

Kartentext

Es blendet die Beute mit einem intensiven Lichtstoß und verschlingt die bewegungsunfähige Beute dann in einem einzigen Zug.

Attacken

Blendendes LichtElektro · 2 Farblos30Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Schwächen

Kampf×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetNeo-Offenbarung

Serie-

IllustratorKagemaru Himeno

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,03 €

Durchschnitt1,08 €

Trend0,97 €

TCGplayer 1st edition

Niedrig1,78 $

Mittel2,00 $

Hoch29,10 $

Markt2,52 $

TCGplayer Unlimited

Niedrig0,45 $

Mittel1,11 $

Hoch21,31 $

Markt1,23 $