Karten

Leichtes Azumarill

Nummer13/105
Wasser

Beim Schwimmen rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser in sie eindringt.

Leichtes Azumarill
Nummer13/105
SeltenheitSelten
KP80
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten1

Über Leichtes Azumarill

Neo-Schicksal

Typen
Wasser
Varianten
Erste AuflageHolo
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Stufe 1

Kartentext

Beim Schwimmen rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser in sie eindringt.

Attacken

BlaseWasser10Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
BlasensprungWasser · 2 Farblos30Wenn Sie Pokémon auf Ihrer Bank haben, werfen Sie eine Münze. Bei „Kopf“ nimm 2 Energiekarten, die an Light Azumarill angelegt sind, und lege sie an 1 Pokémon auf deiner Bank an. Dann gib Light Azumarill und alle daran befestigten Karten auf deine Hand zurück.

Schwächen

Elektro×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetNeo-Schicksal

Serie-

IllustratorYuka Morii

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig1,80 €

Durchschnitt14,56 €

Trend15,47 €

TCGplayer 1st edition holofoil

Niedrig239,95 $

Mittel1.024,88 $

Hoch1.809,80 $

Markt151,48 $

TCGplayer Unlimited holofoil

Niedrig24,00 $

Mittel30,00 $

Hoch9.999,00 $

Markt27,18 $