Azumarill
Indem es ruhig bleibt und aufmerksam zuhört, kann es selbst in wilden, schnell fließenden Flüssen erkennen, was sich darin befindet.

Nummer2/111
SeltenheitSelten
KP70
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten1
Über Azumarill
Typen
Wasser
Varianten
Erste AuflageHolo
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Stufe 1
Kartentext
Indem es ruhig bleibt und aufmerksam zuhört, kann es selbst in wilden, schnell fließenden Flüssen erkennen, was sich darin befindet.
Attacken
Anpacken2 Farblos20-
Blasendusche3 Wasser30Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon nun gelähmt und dieser Angriff fügt jedem Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz nicht auf Bank-Pokémon an.)
Schwächen
Elektro×2
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetNeo Genesis
Serie-
IllustratorKen Sugimori
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig2,50 €
Durchschnitt24,19 €
Trend13,18 €
Niedrig80,00 $
Mittel200,00 $
Hoch729,80 $
Markt94,25 $
Niedrig19,00 $
Mittel22,85 $
Hoch242,30 $
Markt25,74 $











