Marill
Das Ende seines Schwanzes dient als Boje, die ihn selbst in einer heftigen Strömung vor dem Ertrinken bewahrt.

Nummer66/111
SeltenheitGewöhnlich
KP40
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten1
Über Marill
Typen
Wasser
Varianten
Erste AuflageNormal
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis
Kartentext
Das Ende seines Schwanzes dient als Boje, die ihn selbst in einer heftigen Strömung vor dem Ertrinken bewahrt.
Attacken
VerteidigungscurlFarblos-Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere sämtlichen Schaden, der Marill im nächsten Zug deines Gegners zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen treten weiterhin auf.)
Blasenbombe2 Wasser30Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ fügt Marill sich selbst 10 Schadenspunkte zu.
Schwächen
Elektro×2
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetNeo Genesis
Serie-
IllustratorAtsuko Nishida
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,02 €
Durchschnitt0,74 €
Trend1,10 €
Niedrig2,00 $
Mittel5,44 $
Hoch47,21 $
Markt5,85 $
Niedrig0,19 $
Mittel0,78 $
Hoch23,49 $
Markt0,85 $












