Karten

Marill

Nummer66/111
Wasser

Das Ende seines Schwanzes dient als Boje, die ihn selbst in einer heftigen Strömung vor dem Ertrinken bewahrt.

Marill
Nummer66/111
SeltenheitGewöhnlich
KP40
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten1

Über Marill

Neo Genesis

Typen
Wasser
Varianten
Erste AuflageNormal
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis

Kartentext

Das Ende seines Schwanzes dient als Boje, die ihn selbst in einer heftigen Strömung vor dem Ertrinken bewahrt.

Attacken

VerteidigungscurlFarblos-Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verhindere sämtlichen Schaden, der Marill im nächsten Zug deines Gegners zugefügt wird. (Alle anderen Auswirkungen von Angriffen treten weiterhin auf.)
Blasenbombe2 Wasser30Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt. Bei „Zahl“ fügt Marill sich selbst 10 Schadenspunkte zu.

Schwächen

Elektro×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetNeo Genesis

Serie-

IllustratorAtsuko Nishida

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,02 €

Durchschnitt0,74 €

Trend1,10 €

TCGplayer 1st edition

Niedrig2,00 $

Mittel5,44 $

Hoch47,21 $

Markt5,85 $

TCGplayer Unlimited

Niedrig0,19 $

Mittel0,78 $

Hoch23,49 $

Markt0,85 $