Karten

Dusknoir

Nummer17/100
Psycho

Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.

Dusknoir
Nummer17/100
SeltenheitSelten
KP120
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten2

Über Dusknoir

Sturmfront

Typen
Psycho
Varianten
NormalReverse
Rückzugskosten
FarblosFarblos
Merkmale
Stufe 2

Fähigkeit

Geisterpuls: Solange Dusknoir dein Aktives Pokémon ist, lege zwischen den Zügen 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon deines Gegners, an das mindestens eine Energie angelegt ist.

Kartentext

Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.

Attacken

DunkelheitsnebelPsycho · 2 Farblos60+Wenn auf dem verteidigenden Pokémon bereits 2 oder mehr Schadensmarken liegen, verursacht dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte.

Schwächen

Finsternis+30

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetSturmfront

Serie-

IllustratorTomoaki Imakuni

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,48 €

Durchschnitt2,62 €

Trend3,10 €

TCGplayer Normal

Niedrig0,70 $

Mittel1,48 $

Hoch34,70 $

Markt1,16 $

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig2,50 $

Mittel6,25 $

Hoch250,00 $

Markt3,23 $