Dusknoir
Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.

Nummer17/100
SeltenheitSelten
KP120
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten2
Über Dusknoir
Typen
Psycho
Varianten
NormalReverse
Rückzugskosten
FarblosFarblos
Merkmale
Stufe 2
Fähigkeit
Geisterpuls: Solange Dusknoir dein Aktives Pokémon ist, lege zwischen den Zügen 1 Schadensmarke auf jedes Pokémon deines Gegners, an das mindestens eine Energie angelegt ist.
Kartentext
Die Antenne auf seinem Kopf fängt Radiowellen aus der Welt der Geister ein, die ihm befehlen, Menschen dorthin zu bringen.
Attacken
DunkelheitsnebelPsycho · 2 Farblos60+Wenn auf dem verteidigenden Pokémon bereits 2 oder mehr Schadensmarken liegen, verursacht dieser Angriff 60 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte.
Schwächen
Finsternis+30
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetSturmfront
Serie-
IllustratorTomoaki Imakuni
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,48 €
Durchschnitt2,62 €
Trend3,10 €
Niedrig0,70 $
Mittel1,48 $
Hoch34,70 $
Markt1,16 $
Niedrig2,50 $
Mittel6,25 $
Hoch250,00 $
Markt3,23 $












