Luxio
Seine Krallen geben so viel Strom ab, dass er ohnmächtig wird. Sie leben in kleinen Gruppen.

Nummer52/130
SeltenheitUngewöhnlich
KP80
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten-
Über Luxio
Typen
Elektro
Varianten
NormalReverse
Merkmale
Stufe 1
Kartentext
Seine Krallen geben so viel Strom ab, dass er ohnmächtig wird. Sie leben in kleinen Gruppen.
Attacken
Krallen befestigenFarblos10+Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verursacht dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus 30 weitere Schadenspunkte.
Donnerzahn2 Elektro30Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.
Schwächen
Kampf+20
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetDiamant und Perle
Serie-
IllustratorKen Sugimori
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,02 €
Durchschnitt0,40 €
Trend0,41 €
Niedrig0,20 $
Mittel0,62 $
Hoch19,98 $
Markt0,65 $
Niedrig1,99 $
Mittel3,00 $
Hoch32,40 $
Markt4,72 $












