Karten

Ampharos

Nummer1/64
Elektro

Das helle Licht an seinem Schwanz ist weithin sichtbar. Es wird seit der Antike als Leuchtturm geschätzt.

Ampharos
Nummer1/64
SeltenheitSelten
KP90
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten3

Über Ampharos

Neo-Offenbarung

Typen
Elektro
Varianten
Erste AuflageHolo
Rückzugskosten
FarblosFarblosFarblos
Merkmale
Stufe 2

Kartentext

Das helle Licht an seinem Schwanz ist weithin sichtbar. Es wird seit der Antike als Leuchtturm geschätzt.

Attacken

Strom anziehenElektro20Wirf 3 Münzen. Für jeden Kopf kannst du dein Deck nach einer L-Energiekarte durchsuchen und sie an eines deiner L-Pokémon anhängen. Mische anschließend deinen Stapel.
Gigavolt3 Elektro · Farblos40+Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ verursacht dieser Angriff 40 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte. Bei Zahl fügt dieser Angriff 40 Schadenspunkte zu und das verteidigende Pokémon ist jetzt gelähmt.

Schwächen

Kampf×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetNeo-Offenbarung

Serie-

IllustratorToshinao Aoki

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig6,89 €

Durchschnitt47,69 €

Trend39,91 €

TCGplayer 1st edition holofoil

Niedrig143,00 $

Mittel218,98 $

Hoch999,98 $

Markt90,46 $

TCGplayer Unlimited holofoil

Niedrig59,67 $

Mittel79,00 $

Hoch679,91 $

Markt73,82 $