Karten

Lanturn

Nummer38/111
Elektro

Das von ihm ausgestrahlte Licht ist so hell, dass es die Meeresoberfläche aus einer Tiefe von über fünf Kilometern beleuchten kann.

Lanturn
Nummer38/111
SeltenheitUngewöhnlich
KP70
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten2

Über Lanturn

Neo Genesis

Typen
Elektro
Varianten
Erste AuflageNormal
Rückzugskosten
FarblosFarblos
Merkmale
Stufe 1

Fähigkeit

Wasserkraft: Du kannst Floodlight 10 weitere Schadenspunkte für jede an Lanturn angelegte Wasserenergie verursachen lassen, die jedoch nicht zur Bezahlung der Energiekosten von Floodlight verwendet wird. Diese Kraft kann nicht verwendet werden, wenn Lanturn schläft, verwirrt oder gelähmt ist.

Kartentext

Das von ihm ausgestrahlte Licht ist so hell, dass es die Meeresoberfläche aus einer Tiefe von über fünf Kilometern beleuchten kann.

Attacken

Flutlicht2 Elektro20Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ ist das verteidigende Pokémon jetzt gelähmt.

Schwächen

Kampf×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetNeo Genesis

Serie-

IllustratorKen Sugimori

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,02 €

Durchschnitt0,81 €

Trend0,53 €

TCGplayer 1st edition

Niedrig1,26 $

Mittel2,50 $

Hoch39,30 $

Markt2,69 $

TCGplayer Unlimited

Niedrig0,25 $

Mittel0,84 $

Hoch45,00 $

Markt1,10 $