Shinx
Bei Gefahr strahlt sein gesamtes Fell. Es flieht, während der Feind vorübergehend geblendet ist.

NummerDP15/56
SeltenheitGewöhnlich
KP60
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten1
Über Shinx
Typen
Elektro
Varianten
Holo
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Basis
Kartentext
Bei Gefahr strahlt sein gesamtes Fell. Es flieht, während der Feind vorübergehend geblendet ist.
Attacken
FunkeElektro10Fügt 1 Pokémon auf der Bank deines Gegners 10 Schadenspunkte zu. (Wende Schwäche und Resistenz nicht auf Bank-Pokémon an.)
Schwächen
Kampf+10
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetDP Black Star Promos
Serie-
IllustratorKagemaru Himeno
Regelzeichen-
Erscheinung-












