Karten

Shedinja

Nummer40/146
Pflanze

Eine weggeworfene Insektenhülle, die zum Leben erwachte. Der Blick in den Spalt auf der Rückseite soll einem den Geist rauben.

Shedinja
Nummer40/146
SeltenheitSelten
KP60
Attacken1
Schwächen0
Rückzugskosten-

Über Shedinja

Legenden erwacht

Typen
Pflanze
Varianten
NormalReverse
Merkmale
Stufe 1

Fähigkeit

Neu gesendet: Wenn Shedinja einmal während des Zuges deines Gegners durch den Schaden eines Angriffs kampfunfähig werden würde, kannst du 4 Schadensmarken auf das angreifende Pokémon und jedes Pokémon deines Gegners legen, das denselben Namen wie das angreifende Pokémon hat.

Kartentext

Eine weggeworfene Insektenhülle, die zum Leben erwachte. Der Blick in den Spalt auf der Rückseite soll einem den Geist rauben.

Attacken

Fluchen und täuschenFarblos-Lege 3 Schadensmarken auf das verteidigende Pokémon. Wenn auf Shedinja Schadensmarken liegen, ist das verteidigende Pokémon jetzt verwirrt.

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetLegenden erwacht

Serie-

IllustratorKouki Saitou

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,05 €

Durchschnitt1,83 €

Trend2,21 €

TCGplayer Normal

Niedrig2,66 $

Mittel34,50 $

Hoch207,00 $

Markt3,09 $

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig7,54 $

Mittel20,00 $

Hoch210,00 $

Markt8,78 $