Karten

Palkia

Nummer26/106
Wasser

Es hat die Fähigkeit, den Raum zu verzerren. In der Mythologie der Sinnoh-Region wird es als Gottheit beschrieben.

Palkia
Nummer26/106
SeltenheitSelten
KP90
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten2

Über Palkia

Tolle Begegnungen

Typen
Wasser
Varianten
HoloNormalReverse
Rückzugskosten
FarblosFarblos
Merkmale
Basis

Kartentext

Es hat die Fähigkeit, den Raum zu verzerren. In der Mythologie der Sinnoh-Region wird es als Gottheit beschrieben.

Attacken

RaumrissWasser10Durchsuchen Sie Ihr Deck nach einer Stadionkarte, zeigen Sie sie Ihrem Gegner und nehmen Sie sie auf die Hand. Mische anschließend deinen Stapel. Wenn eine Stadionkarte im Spiel ist, wirf sie ab.
Rücktransfer2 Wasser · Farblos40Sie können eine Münze werfen. Bei „Kopf“ wirf alle an Palkia angelegten Energien ab und lege das verteidigende Pokémon und alle daran angelegten Karten oben auf das Deck deines Gegners. Anschließend mischt Ihr Gegner sein Deck.

Schwächen

Elektro+20

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertNicht erlaubt

Statistiken

SetTolle Begegnungen

Serie-

IllustratorDaisuke Ito

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,05 €

Durchschnitt1,35 €

Trend1,29 €

TCGplayer Normal

Niedrig0,89 $

Mittel13,07 $

Hoch38,20 $

Markt2,16 $

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig7,41 $

Mittel11,00 $

Hoch100,63 $

Markt9,84 $