Lombre
Es hat einen schelmischen Geist. Wenn es einen Angler entdeckt, zieht es an der Angelschnur, um ihn zu behindern.

Nummer54/132
SeltenheitUngewöhnlich
KP70
Attacken2
Schwächen1
Rückzugskosten1
Über Lombre
Typen
Wasser
Varianten
NormalReverse
Rückzugskosten
Farblos
Merkmale
Stufe 1
Kartentext
Es hat einen schelmischen Geist. Wenn es einen Angler entdeckt, zieht es an der Angelschnur, um ihn zu behindern.
Attacken
Qual2 Farblos20Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ kann Ihr Gegner in seinem nächsten Zug keine Unterstützerkarten aus seiner Hand spielen.
Absorbieren2 Wasser40Entferne 2 Schadensmarken von Lombre.
Schwächen
Elektro+20
Formate
StandardNicht erlaubt
ErweitertNicht erlaubt
Statistiken
SetGeheime Wunder
Serie-
IllustratorKouki Saitou
Regelzeichen-
Erscheinung-
Preise
Niedrig0,02 €
Durchschnitt0,23 €
Trend0,30 €
Niedrig0,20 $
Mittel0,43 $
Hoch19,98 $
Markt0,41 $
Niedrig1,00 $
Mittel2,99 $
Hoch38,90 $
Markt2,88 $












