Karten

Driftblim

Nummer35/101
Psycho

Sie tragen Menschen und Pokémon, aber der Wind kann sie einfangen, sodass es kein festes Ziel geben kann.

Driftblim
Nummer35/101
SeltenheitSelten
KP100
Attacken1
Schwächen1
Rückzugskosten-

Über Driftblim

Plasmastoß

Typen
Psycho
Varianten
Normal
Merkmale
Stufe 1

Fähigkeit

Treibender Ballon: Die Angriffe dieses Pokémon kosten Farblos weniger für jedes Team-Plasma-Pokémon deines Gegners im Spiel.

Kartentext

Sie tragen Menschen und Pokémon, aber der Wind kann sie einfangen, sodass es kein festes Ziel geben kann.

Attacken

Entgleisen3 Farblos70Lege eine an das verteidigende Pokémon angelegte Spezialenergie ab.

Schwächen

Finsternis×2

Formate

StandardNicht erlaubt

ErweitertErlaubt

Statistiken

SetPlasmastoß

Serie-

IllustratorAkira Komayama

Regelzeichen-

Erscheinung-

Preise

Cardmarket

Niedrig0,05 €

Durchschnitt0,34 €

Trend0,31 €

TCGplayer Normal

Niedrig0,16 $

Mittel0,39 $

Hoch2,26 $

Markt0,39 $

TCGplayer Reverse Holo

Niedrig0,61 $

Mittel0,99 $

Hoch4,99 $

Markt0,88 $